요약: 폴링(Polling)은 애플리케이션이 고정된 간격으로 블록체인 노드에 새로운 데이터를 반복적으로 요청하는 풀(pull) 기반 패턴입니다. 스트리밍(Streaming)은 온체인에서 새로운 데이터가 생성되는 즉시 애플리케이션으로 자동으로 전달되는 푸시(push) 기반 패턴입니다. 폴링은 구현이 간단하지만 자원을 낭비하고 지연 시간을 유발하며, 데이터를 놓칠 위험이 있습니다. 스트리밍은 대규모 환경에서 더 효율적이고 빠르며 신뢰성이 높지만, 별도의 인프라가 필요합니다. 대부분의 실제 운영 중인 블록체인 애플리케이션의 경우, 데이터 수집을 위해 스트리밍이 더 우수한 접근 방식입니다.
간단한 설명
모든 블록체인 애플리케이션은 온체인에서 어떤 일이 발생했는지 파악해야 합니다. 지갑은 사용자가 자금을 이체받았을 때 이를 알아야 합니다. DeFi 프로토콜은 가격 오라클이 업데이트될 때 이를 감지해야 합니다. 트레이딩 봇은 새로운 거래가 블록에 포함되는 즉시 이를 확인해야 합니다. 분석 플랫폼은 블록이 생성되는 대로 매 블록을 처리해야 합니다. 문제는 애플리케이션이 이러한 이벤트를 어떻게 파악하느냐는 것입니다.
폴링을 사용하면 애플리케이션은 다음과 같은 루프를 실행합니다. RPC endpoint 를 호출하고, 새로운 변경 사항이 있는지 확인한 뒤, 새로운 데이터를 처리하고, 정해진 시간 동안 대기한 다음, 이 과정을 반복합니다. 이는 HTTP API의 작동 방식과 자연스럽게 일치하기 때문에 대부분의 개발자가 가장 먼저 배우는 패턴입니다. 타이머를 설정하고, N초마다 요청을 보내며, 응답을 처리하는 방식입니다. HTTP 요청을 보낼 수 있는 기능 외에는 특별한 인프라가 필요하지 않습니다.
스트리밍을 사용하면 애플리케이션이 연결을 한 번 열거나 데이터 파이프라인을 한 번 구성하기만 하면 새로운 데이터가 자동으로 도착합니다. 루프도, 타이머도, 반복적인 요청도 필요하지 않습니다. 새로운 블록이 생성되면, 애플리케이션이 요청하지 않아도 데이터가 애플리케이션으로 흘러들어옵니다. 애플리케이션의 역할은 들어오는 데이터를 수신하는 대로 처리하는 것뿐입니다.
실제 여론조사의 작동 원리
새로운 블록을 모니터링하기 위한 일반적인 폴링 구현 방식은 다음과 같습니다. 애플리케이션은 “eth_blockNumber”를 호출하여 최신 블록을 가져온 다음, 이를 마지막으로 처리한 블록과 비교하고, “eth_getBlockByNumber”를 통해 새로운 블록을 가져온 뒤, 필요한 데이터를 추출하고, 다음 폴링을 예약합니다. 각 반복 과정에는 최소한 한 번의 RPC 호출(최신 블록 번호 확인용)이 필요하며, 경우에 따라 훨씬 더 많은 호출(각 새 블록에 대한 전체 블록 데이터, 트랜잭션 영수증 및 이벤트 로그를 가져오기 위해)이 필요할 수 있습니다.
폴링 간격은 매우 중요한 설계 결정 사항입니다. 폴링 빈도가 너무 높으면, 답이 “아니오”임에도 불구하고 “새로운 게 있나요?”라고 묻는 RPC 요청(및 크레딧)을 낭비하게 됩니다. 12초마다 블록이 생성되는 Ethereum 의 경우, 1초마다 폴링을 수행하면 12번의 요청 중 11번은 유용한 정보를 반환하지 못합니다. 반면, 폴링 간격을 너무 길게 설정하면 지연 시간이 발생합니다. 간격을 30초로 설정하면, 새로운 블록이 생성된 지 30초가 지나서야 이를 발견할 수 있습니다. 또한 한 간격 동안 여러 개의 블록을 처리하게 되어 시스템에 부하가 고르지 않게 분배될 수도 있습니다.
폴링 방식은 몇 가지 신뢰성상의 위험을 수반합니다. 네트워크 오류, 속도 제한 또는 노드 문제로 인해 폴링이 실패할 경우, 애플리케이션이 마지막으로 처리된 블록 번호를 추적하고 다음 폴링이 성공했을 때 해당 지점부터 다시 처리하지 않는 한, 해당 블록을 완전히 놓칠 수 있습니다. 애플리케이션이 중단되거나 재시작될 경우, 중단된 지점을 파악하여 해당 지점부터 재개해야 하며, 중단 기간 동안 생성된 블록을 모두 처리해야 합니다. 처리 지연으로 인해 폴링 워커가 뒤처지면 체인 끝과 애플리케이션 상태 간의 격차가 커지며, 이를 따라잡기 위해서는 누적된 블록을 처리해야 합니다.
처리량이 높은 체인의 경우, 폴링이 특히 문제가 됩니다. Solana 는 400ms마다 슬롯을 생성합니다. Arbitrum 와 Base 는 250ms마다 블록을 생성합니다. 이러한 체인의 블록 생성 속도에 맞춰 폴링을 수행하려면, 블록 번호 확인만으로도 초당 2~4회의 RPC 요청이 필요하며, 여기에 전체 블록 데이터를 가져오기 위한 추가 요청까지 더해집니다. 여러 체인으로 규모가 확대될 경우, RPC 요청량(및 비용)은 체인의 수와 각 체인의 블록 생성 속도에 비례하여 선형적으로 증가합니다.
실제 스트리밍의 작동 원리
WebSocket 구독은 블록체인 스트리밍의 가장 간단한 형태입니다. 애플리케이션은 노드와 지속적인 WebSocket 연결을 열고, 구독 요청(예: “newHeads”가 포함된 “eth_subscribe”)을 전송합니다. 노드는 새로운 블록 헤더가 생성되는 즉시, 열린 연결을 통해 해당 헤더를 애플리케이션으로 푸시합니다. 폴링도, 불필요한 요청도, 지연 시간 차이도 없습니다.
WebSocket은 간단한 사용 사례에서는 잘 작동하지만, 대규모 환경에서는 상당한 한계가 있습니다. 연결은 상태 유지형이며, 네트워크 문제, 서버 재시작 또는 유휴 시간 초과로 인해 끊어질 수 있습니다. 연결이 끊어지면 애플리케이션은 재연결 전까지 발생한 모든 이벤트를 놓치게 되며, 연결 끊김을 감지하고 재연결한 뒤 누락된 데이터를 보충해야 합니다. 여러 체인에 걸쳐 동시에 이루어지는 다수의 WebSocket 연결을 관리하는 것은 복잡성을 더합니다. 또한 웹소켓 구독은 과거 데이터를 지원하지 않습니다. 지난주 데이터 블록을 처리해야 하는 경우, 웹소켓으로는 해결할 수 없습니다.
이러한 한계를 해결하기 위해 전용 스트리밍 서비스가 등장했습니다. 애플리케이션은 불안정한 WebSocket 연결을 유지하는 대신, 스트리밍 서비스가 종단 간으로 관리하는 데이터 파이프라인을 구성합니다. 이 서비스는 블록체인 노드에 연결하여 각 블록을 처리하고, 사용자가 지정한 필터를 적용한 뒤, 결과를 수신처에 확실하게 전달합니다. 수신처가 일시적으로 사용 불가능한 경우, 서비스는 데이터를 버퍼링한 후 재시도합니다. 재구성(reorg)이 발생하면 서비스는 수정된 페이로드를 전송합니다. 과거 데이터가 필요한 경우, 동일한 파이프라인을 사용하여 임의의 시작 블록부터 데이터를 소급하여 채울 수 있습니다.
두 가지 접근 방식의 비교
지연 시간이 가장 눈에 띄는 차이점입니다. 폴링 방식의 경우, 최상의 상황에서도 지연 시간은 폴링 간격과 동일하지만, 실제로는 처리 시간과 오류 복구 시간으로 인해 더 길어집니다. 스트리밍 방식은 데이터가 생성되는 즉시, 일반적으로 블록이 생성된 지 몇 초 이내에 데이터를 전달합니다. 트레이딩 봇이나 실시간 대시보드와 같이 지연 시간에 민감한 애플리케이션의 경우, 스트리밍 방식이 훨씬 더 빠릅니다.
자원 효율성은 두 번째 주요 차이점입니다. 폴링은 새로운 데이터가 있는지 여부와 관계없이 폴링 빈도에 비례하는 요청량을 발생시킵니다. 매초마다 새로운 블록이 있는지 확인하는 폴링 워커는, 설령 일주일에 한 번만 발생하는 특정 이벤트 하나에만 관심이 있다 하더라도 하루에 86,400건의 요청을 보내게 됩니다. 반면 스트리밍은 실제 데이터 양에 비례하여 자원을 소비합니다. 필터 조건에 맞는 이벤트가 발생하지 않으면 데이터가 전달되지 않으며, 사용자 측에서는 자원이 전혀 소비되지 않습니다.
대규모 환경에서 두 접근 방식의 차이는 신뢰성에 있습니다. 폴링 방식의 경우, 애플리케이션이 자체적으로 상태 추적, 간격 감지, 오류 복구 및 캐치업 로직을 유지 관리해야 합니다. 모든 예외 상황(누락된 블록, 중복 처리, 재구성, 속도 제한, 노드 장애 조치)은 코드 내에서 직접 처리해야 합니다. 반면 스트리밍 서비스는 이러한 예외 상황을 제공자 측에서 처리하여, 애플리케이션이 인프라의 신뢰성을 걱정할 필요 없이 처리할 수 있는 간격 없이 정렬되고 중복이 제거된 피드를 제공합니다.
복잡성은 타협의 결과입니다. 폴링 방식은 초기 구현이 더 간단합니다. 기본적인 폴링 루프는 20줄의 코드로 작성할 수 있습니다. 하지만 이러한 단순함은 겉보기일 뿐입니다. 실제 운영 환경에 적합한 폴링을 구현하려면 오류 처리, 백오프 로직, 상태 관리, 재구성 감지, 모니터링 등이 필요하며, 이로 인해 코드 분량이 수백 줄로 불어날 수 있기 때문입니다. 스트리밍의 경우, 데이터 파이프라인과 푸시된 데이터를 수신할 수 있는 대상 시스템(웹훅 서버나 적절한 수집 로직을 갖춘 데이터베이스 등)을 사전에 구성해야 하지만, 일단 구성이 완료되면 지속적인 유지 관리 부담이 훨씬 적습니다.
폴링과 스트리밍의 차이점은 무엇인가요?
폴링과 스트리밍은 모두 애플리케이션에 최신 온체인 데이터를 가져오는 동일한 문제를 해결하지만, 제어 흐름의 방향이 반대입니다 flow. 폴링의 경우 코드가 능동적인 역할을 수행합니다. 즉 , RPC endpoint 를 반복적으로 호출하여 변경 사항이 있는지 확인합니다. 반면 스트리밍의 경우 제공자가 능동적인 역할을 수행하며, 새로운 블록이나 해당 이벤트가 생성되는 즉시 이를 사용자에게 푸시합니다. 아래 표는 프로덕션 환경에서 가장 중요한 측면들을 기준으로 두 패턴을 비교한 것입니다.
차원 | 여론조사 | 스트리밍 |
|---|---|---|
데이터 flow | 풀 방식: 앱에서 데이터를 요청합니다 | 푸시 방식이며, 데이터가 자동으로 전달됩니다. |
지연 시간 | 조사 간격과 같거나 그보다 긴 | 블록 생산 시작 후 몇 초 만에 |
자원 사용량 | 대기 상태일 때도 폴링 빈도에 비례하여 | 실제 데이터 양에 비례하여 |
설문 조사 간격은 어떻게 정하나요?
폴링을 수행하는 경우, 폴링 간격은 읽는 체인의 블록 생성 시간을 기준으로 해야 합니다. 블록이 생성되는 속도보다 훨씬 빠르게 폴링을 수행하면 요청이 낭비되고 속도 제한이 발생할 수 있는 반면, 블록 생성 시간보다 훨씬 느리게 폴링을 수행하면 불필요한 지연이 발생하고 워커가 여러 블록을 한 번에 처리해야 하는 상황이 발생합니다. 아래 표에는 각 네트워크의 일반적인 블록 생성 시간과 이에 따른 실질적인 폴링 적용 방안이 정리되어 있습니다.
블록체인 | 대략적인 블록 시간 | 여론조사 결과의 시사점 |
|---|---|---|
Bitcoin | 약 10분 | 1~2분 간격이면 충분합니다 |
Ethereum | 약 12초 | 4~12초마다 폴링을 수행하여 불필요한 자원 낭비 없이 최신 상태를 유지합니다. |
BNB Smart Chain | 약 3초 | 서브블록 폴링은 이점은 거의 없으면서 부하만 가중시킨다 |
어떤 경우에 여전히 폴링을 사용해야 할까요?
대부분의 프로덕션 워크로드의 경우 스트리밍이 더 나은 기본 설정이지만, 일부 경우에는 폴링도 여전히 합리적인 선택입니다. 일회성 스크립트, 백필(backfill), 드물게 실행되는 배치 작업의 경우 관리형 파이프라인을 도입할 만한 이유가 거의 없습니다. 또한, 구독할 수 있는 지속적인 데이터 피드가 없는 상황에서, 예를 들어 사용자 작업 전 잔액 확인과 같이 필요에 따라 단일 값만 필요한 경우에도 폴링 방식이 적합합니다. 하지만 데이터의 최신성과 양이 중요한 경우에는 장단점의 균형이 급격히 바뀌므로, 특정 접근 방식을 채택하기 전에 실시간 데이터와 과거 데이터의 차이를 이해하는 것이 도움이 됩니다.
스트리밍은 재구성 및 데이터 손실을 어떻게 처리하나요?
실시간 블록체인 데이터를 처리할 때 가장 어려운 부분은 정상적인 경로가 아니라 예외적인 상황입니다. 체인 재구성으로 인해 애플리케이션이 이미 처리한 블록이 대체될 수 있으며, 연결이 끊어지면 데이터에 공백이 생길 수 있습니다. 일반 폴링이나 WebSockets를 사용할 경우 이러한 상황을 직접 감지하고 복구해야 합니다. Quicknode Streams 와 같은 관리형 서비스는 이러한 문제를 대신 처리해 줍니다. 이 서비스는 데이터가 최종 확정된 순서대로 전달하고, 재구성이 발생하면 수정 페이로드를 전송하며, 대상 서버에 연결할 수 없을 때는 데이터를 버퍼링하고 재시도합니다. 바로 이러한 차이 덕분에 푸시 기반 전달 방식은 대규모 환경에서 운영하기가 훨씬 더 수월합니다.
자주 묻는 질문
스트리밍이 여론조사보다 항상 더 나은 것일까?
항상 그런 것은 아닙니다. 지속적이고 지연 시간이 짧은 데이터가 필요한 대부분의 생산 환경에서는 스트리밍이 효율성과 신뢰성 면에서 더 우수합니다. 하지만 일회성 스크립트, 간단한 잔액 확인, 또는 빈도가 낮은 작업의 경우 폴링 방식으로도 충분하며 설정도 더 쉽습니다. 어떤 방식을 선택할지는 데이터의 최신성 요구 수준과 처리해야 하는 데이터 양에 따라 달라집니다. 푸시 기반 모델에 대한 기본 내용은 ‘블록체인 데이터 스트리밍이란 무엇인가’를 참고하세요.
RPC endpoint 를 얼마나 자주 폴링해야 하나요?
폴링 간격을 체인의 블록 생성 시간과 맞추십시오. Ethereum 의 경우, 4~12초마다 폴링을 수행하면 호출을 낭비하지 않으면서 최신 상태를 유지할 수 있습니다. Solana 또는 Base 과 같은 빠른 체인의 경우, 블록 생성 속도로 폴링하는 것은 비실용적이며 스트리밍 방식이 더 적합합니다. 블록이 생성되는 속도보다 훨씬 빠르게 폴링을 수행하면 대부분 새로운 데이터를 반환받지 못하며 요청 할당량만 소모하게 됩니다. 각 호출에 어떤 과정이 포함되는지 확인하려면 RPC 요청의 작동 방식을 참고하십시오.
설문 조사가 스트리밍보다 비용이 더 많이 드나요?
대규모 환경에서는 종종 그런 경우가 있습니다. 폴링은 새로운 데이터가 있는지 여부와 관계없이 정해진 일정에 따라 요청을 생성하기 때문에, 처리량이 많은 폴링 워커는 소수의 이벤트를 수집하기 위해 하루에 수만 건의 호출을 수행할 수 있습니다. 반면 스트리밍은 필터 조건에 실제로 부합하는 데이터의 양에 비례하여 리소스를 소비하므로, 일반적으로 낭비되는 요청이 줄어들고 지속적인 워크로드에 드는 비용이 절감됩니다.
재구성 과정에서 내 데이터는 어떻게 되나요?
단순한 폴링이나 원시 WebSocket을 사용할 경우, 리오그(reorg)가 발생하면 애플리케이션이 캐노니컬 체인에 더 이상 존재하지 않는 트랜잭션을 계속 보유하게 될 수 있습니다. 관리형 스트리밍 서비스는 리오그를 감지하고 수정 페이로드를 전송하여 상태의 일관성을 유지해 줍니다. 처리량과 지연 시간의 차이를 이해하면 데이터를 확정된 것으로 간주하기까지 얼마나 기다려야 할지 결정하는 데도 도움이 됩니다.
스트리밍 서비스에서 과거 데이터를 얻을 수 있나요?
네. 연결 시점부터 새로운 이벤트만 전달하는 WebSocket 구독과 달리, 전체 스트리밍 파이프라인은 동일한 구성으로 과거의 어떤 블록부터든 데이터를 소급하여 불러올 수 있습니다. 이를 통해 별도의 시스템 두 개를 운영하지 않고도 이력을 다시 재생한 후 실시간 데이터로 원활하게 전환할 수 있습니다.
Quicknode 가 두 가지 패턴을 모두 지원하는 방법
Quicknode's Core API는 지원되는 모든 체인에서 HTTP RPC 엔드포인트를 통한 폴링과 WebSocket 연결을 통한 실시간 구독을 모두 지원합니다. 폴링을 사용하는 애플리케이션의 경우, Quicknode 에 게시된 ‘효율적인 RPC 요청’ 가이드에서 불필요한 호출을 최소화하고, 적절한 오류 처리를 구현하며, 요청 제한을 관리하는 모범 사례를 확인할 수 있습니다.
폴링을 넘어설 준비가 된 애플리케이션을 위해, Quicknode Streams 는 완전 관리형 스트리밍 파이프라인을 제공합니다. Streams 는 전송 보장, 최종성 순서 처리, 자동 재구성 처리 및 서버 측 필터링 기능을 갖춘 실시간 블록체인 데이터를 제공하며, 애플리케이션에서 WebSocket 연결이나 폴링 인프라를 유지할 필요가 전혀 없습니다. Streams 는 webhooks, PostgreSQL, Snowflake, Amazon S3, Azure Storage 등으로의 데이터 전송을 지원하므로, 어떤 백엔드 아키텍처에도 유연하게 적용할 수 있습니다. WebSocket 구독과 Streams 간의 직접 비교 가이드는 Quicknode문서에서 확인할 수 있으며, 여기에는 폴링 또는 WebSocket 기반 아키텍처에서 전환하는 팀을 위한 장단점 및 마이그레이션 경로가 포함되어 있습니다.
추가 자료
RPC endpoint 란 무엇인가요? - Quicknode 용어집
RPC 요청은 어떻게 작동하나요? - Quicknode 용어집
WebSocket 대 Quicknode Streams - Quicknode 가이드
효율적인 RPC 요청 가이드 - Quicknode
Streams 시작하기 - Quicknode 문서
Quicknode Streams